Je suis Quentin 'Azuu', Game Designer depuis 2018. Après avoir obtenu un master en Responsable de la création (RNCP 7), j'ai été Game Designer principal chez Wizama pendant 3 ans, avant d'enseigner chez e-artsup pendant 2 ans. En parallèle, je fournis mes services et développe mes projets.
J'accumule de l'expérience continuellement en travaillant sur des projets indépendants et des game jams, en participant à divers salons et événements professionnels, et en restant en veille permanente.
J'adore créer, mais j'aime encore plus partager et transmettre ce que j'ai pu apprendre des autres et de moi-même, que ce soit sur des applications concrètes comme la programmation, ou sur des sujets plus théoriques comme le design et la psychologie.
Bien que je sois spécialisé en Game Design, j'aime explorer et comprendre d'autres domaines qui peuvent m'aider à créer de meilleures oeuvres et à mieux communiquer avec les différents pôles d'une équipe.
Game : Conception, documentation, prototypage et équilibrage, Rational Game Design
Level : Documentation, plans, greyboxing (2D & 3D), Rational Level Design
UI/UX : Conception, prototypage - Figma, Penpot
Connaissance du moteur, C# scripting, intégration, collaboratif avec Git
Agile, planification, mise en place d'outils - Notion, Trello
Modélisation de véhicules, environnement et props - Blender, 3DS Max
Composition, création et édition audio - FL Studio, Adobe Audition, Audacity
Graphisme 2D (GIMP), pixel art (Aseprite), protocoles de playtest...
Esprit analytique, curiosité, attention au détail
Ouvert à la critique, prise de décision, priorisation des tâches
Ouverture d'esprit, empathie, patience
Respect, écoute active, communication écrite et orale
Vision et organisation stratégique, éthique, gestion de conflit
Autonomie, adaptabilité, gestion du temps et du stress
Je suis Partenaire ArenaNet officiel dans l'équipe du Bus Magique, plus grande communauté francophone autour de Guild Wars 2. J'occupe différents postes depuis 2017, dont les principaux étant ceux de rédacteur et correcteur de guides et news, streamer et monteur vidéo.
J'ai également mis en place diverses initiatives pour recruter et former des joueurs sur les contenus les plus exigeants du jeu, et ait représenté Le Bus Magique lors de divers événements (Gamescom, Paris Games Week, Meet and Greets ArenaNet...).
Entre 2020 et 2023, j'ai fait partie de l'équipe d'Access The Animus, l'une des plus grandes communautés liées à l'analyse d'Assassin's Creed, en tant que traducteur et monteur vidéo.
Pendant cette période, de nombreux supports (romans, mangas, manhuas, comics, BD, vidéos) sont apparus en français plusieurs mois avant leur version anglaise. Afin que l'équipe puisse proposer des revues et analyses sur le site, j'ai traduit intégralement tous les supports disponibles (à l'exception des romans).