Prism
Fiche technique
- Plateforme(s): PC
- Genres: Platformer, Puzzle
- Moteur: Unity
- Date: Juillet 2020
- Temps de développement: 2 mois
- Statut: Jouable
- Rôles: Chef de projet, Game Design, Sound Design, Dev Unity
- Equipe:
- Hugo Richard : Dev Unity
- Teddy Houche : 3D/VFX Art
- Thomas Planchais : Level Design
Prism est un platformer dans lequel le joueur doit faire pivoter la tête de son personnage, un prisme, pour résoudre différents puzzles et affronter des ennemis.
Il s'agit de mon projet de fin de deuxième année de bachelor à e-artsup, survenu pendant le premier confinement lié au Covid-19. La situation particulière a rendu la collaboration compliquée sur le peu de temps à disposition. Le projet n'a jamais été repris, l'équipe étant occupée sur d'autres projets, et celui-ci demande trop de travail pour corriger tous les problèmes présents (level design, animations, graphismes...) et pour le pousser plus loin ensuite.